#pragma once

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <functional>

#include "InetAddr.hpp"
#include "Log.hpp"

using namespace log_ns;

static const uint16_t default_port = 8888;
static std::string default_ip = "127.0.0.1";

using task_t = std::function<void(int, InetAddr, std::string)>;

class UdpServer
{
public:
    UdpServer(task_t func, const uint16_t& port = default_port)
        :_port(port), _func(func)
    {
    }

    void InitServer()
    {
        _sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
        if(_sockfd < 0) 
        {
            std::cout << "Socket failed" << std::endl;
            exit(1); 
        }
        LOG(INFO, "Socket success\n");

        struct sockaddr_in serv_addr;
        memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
        serv_addr.sin_family = AF_INET;
        serv_addr.sin_port = htons(_port);
        serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

        int flag = bind(_sockfd, (const sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
        if(flag < 0)
        {
            std::cout << "bind failed" << std::endl;
            exit(1);
        }
        LOG(INFO, "Bind socket success\n");
    }

    void Start()
    {
        LOG(INFO, "Udpserver start\n");
        char buffer[1024];
        while(true)
        {
            struct sockaddr_in peer;
            socklen_t len = sizeof(peer);
            ssize_t n = recvfrom(_sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0, (sockaddr*)&peer, &len);
            InetAddr tmp(peer);
            if(n > 0)
            {
                buffer[n] = 0;
                LOG(INFO, "Receive message from [%s][%d], message:%s\n", tmp.Ip().c_str(), tmp.Port(), buffer);

                std::string Rebuff = buffer;
                _func(_sockfd, peer, Rebuff);
            }
            else if(n == 0)
            {
                continue;
            }
            else
            {
                LOG(WARING, "recvfrom failed\n");
            }
        }
    }

    ~UdpServer()
    {
        if(_sockfd > -1)
        {
            close(_sockfd);
        }
        LOG(INFO, "Udpserver quit\n");
    }
private:
    int _sockfd;
    uint16_t _port;

    task_t _func;
    
};


// 在这里需要写一个简单的聊天系统，同时还要把前面的进程池引入
// 客户端发送数据给服务端，服务端接收之后要把这份数据发送给其他的客户端
// 服务端在这里的任务就是发送数据给其他客户端
// 服务端执行这个任务时使用线程池执行，每收到一条信息时，服务端就使用一个线程去执行它
// 为了解耦，服务端只使用一个包装的类型来接收这些东西，其余的都在main函数里传给服务端。
// 执行任务的具体函数和线程池的启动包括数据结构的维持都写在另一个类里面，由服务端接收并调用。
// 因此服务端代码不需要进行什么改动，只需要在上层调用时将新的需要执行的任务传进来就行。

// 为了执行这个任务，我们需要一个客户端列表，保存客户端的IP和port